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唐伟盛游戏外挂检测系统的设计与实现(组图)

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作者:啊坚道来源:网络整理

中山大学硕士论文 手机端网络游戏外挂检测系统的设计与实现 姓名:汤伟生 应用学位层次:硕士专业:计算机应用技术 指导教师:王建民 网络游戏外挂的设计与实现检测系统 论文名称 硕士生导师 专业服务器端手机网络游戏作弊检测系统设计与实现 计算机应用技术 唐维生副教授 王建民 摘要 随着互联网的普及,网络游戏已经成为最重要的互联网应用。它是人们主要的娱乐方式之一。游戏作弊一直是困扰网络游戏的问题。因此,如何检测作弊是网络游戏运营商面临的主要问题。然而,作弊检测和反检测是相互矛盾的两个方面。随着两者之间的竞争,两者所使用的技术也在不断改进,这使得完全反作弊变得相当困难。如何找到有效的作弊检测方法,减少作弊检测的工作量,是一个值得研究的问题。本文首先介绍了游戏外挂和外挂检测技术的概况,对比分析了现有各种外挂检测技术在检测性能、检测未知外挂能力、动态更新能力、抗破解等方面的优缺点。 ,并分析了它们在手机网游应用环境中的应用,进而提出了一种服务端外挂检测系统,由预处理模块、实时检测模块、离线检测模块、报告生成模块等几个模块组成。系统设计与实现,分析系统设计的优缺点。

在手游MMO RPG《帝国OL》的实际应用中,分析了游戏面临的主要外挂特点,设计并实现了几种服务端检测方法,并对检测结果进行了分析,证明了服务端作弊检测系统有效检测 性能令人满意,在动态更新能力和抗破解能力方面比客户端检测系统有很大优势。此外,附加实验证明,服务器端作弊检测方法对未知作弊具有良好的检测能力,可以大大降低作弊检测的工作量。论文的结果也证明了服务端检测方式在手机等移动终端中的优势。关键词: 外挂, 外挂检测, 服务器端检测技术,手机端i cati onof -side Hack DM obi l eM aj or: 名称:Com i cati ogyW ei —Shen sor: J i an-M i nW i th ari ty of the在互联网时代,在线游戏已成为最受欢迎的游戏之一。游戏 hack haspl lgam e publ i depl ayer。Useof game ehack leads to col l game e , of pl on, and even e.on is one em sw hi che on to. 然而,在反对竞争的道路上。它不是只找到 ayto 我 negam ehack。如何唯一我 negam ehack 是 emw 。这篇论文首先是关于游戏的黑客攻击和黑客攻击,比较分析存在的问题,动态,反-很快。然后是这些 ogi eson 移动环境的优点。客户端移动环境的多样性,客户端的 OGI 限制。基于这个问题,出现了,分析 si de hack 工作。它由实时模块、实时模块、离线模块、在线模块组成。s out such as, Hang game e Em pi .ts s asati ance.继续努力。三、硕士论文 经典论文 硕士论文 毕业论文

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除文中引用的内容外,本论文不包含任何其他已发表或撰写的个人或集体作品。对本文研究做出重要贡献的个人和集体,已在文中明确标注。本人充分了解,本声明的法律后果由本人承担。论文作者签名: 日期: 论文使用授权声明 本人完全理解中山大学关于论文保存和使用的规定,即:学校有权保留学位论文,并将电子版论文送交国家主管部门或其指定机构 纸质版有权为非营利目的使用少量学位论文副本,允许学位论文可在学校图书馆和院系资料室查阅,有权将学位论文内容编入相关数据库检索。微型或其他方法来保存论文。⋯Shan: Anvil 日期:D年6月 日期:P年6月\硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文毕业论文服务器端。手机网络游戏外挂检测系统的设计与实现 第1章概述 本章总结了网络游戏外挂的影响、外挂的常用技术、外挂的分类和外挂检测方法的概况。1.1 网络游戏秘籍概述网络游戏在上世纪末开始兴起,经过十多年的发展,已经形成了庞大的产业规模。根据CNN IC 2010年1月发布的《第25次互联网发展状况统计报告》,2009年网络游戏在所有网络应用中排名第五,使用率从2008年的62.8%上升到68.9%,成为仅次于子网音乐网娱乐。作弊分类及作弊检测方法概况。1.1 网络游戏秘籍概述网络游戏在上世纪末开始兴起,经过十多年的发展,已经形成了庞大的产业规模。根据CNN IC 2010年1月发布的《第25次互联网发展状况统计报告》,2009年网络游戏在所有网络应用中排名第五服务器挂网游,使用率从2008年的62.8%上升到68.9%,成为仅次于子网音乐网娱乐。作弊分类及作弊检测方法概况。1.1 网络游戏秘籍概述网络游戏在上世纪末开始兴起,经过十多年的发展,已经形成了庞大的产业规模。根据CNN IC 2010年1月发布的《第25次互联网发展状况统计报告》,2009年网络游戏在所有网络应用中排名第五,使用率从2008年的62.8%上升到68.9%,成为仅次于子网音乐网娱乐。

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此外,2009年网络游戏用户增长率高达41.5%,在前十名网络应用中用户增长率最高。这些数据都表明,网络游戏已经成为最重要的网络应用之一,与网民的生活娱乐息息相关。外挂、私服等问题长期困扰着网络游戏,其中外挂的使用最为普遍,影响也最大。网络游戏外挂可以简单定义为帮助玩家在网络游戏中作弊的软件。Ⅵng—Chi eh Chen 等人。定义游戏如下:s ons used on acom r ori ll egal achi fi c [11. 外挂的广泛使用会造成以下影响[21: ● 破坏网络游戏的发展;增加盗窃、诈骗等虚拟犯罪;导致对玩家的不公平竞争;通过外挂获取其他玩家或运营商的非法利益;损害其他玩家的经济、精神或社会关系;增加运营商负担或造成资源浪费,如网络带宽、服务器资源和额外的管理费用;影响游戏服务器记录数据的有效性。短期来看,一方面,外挂破坏了游戏的公平性,打击了正常玩家的积极性,从而造成玩家的流失。另一方面直接增加了运营商的负担,缩短了游戏的生命周期。增加运营商负担或造成资源浪费,如网络带宽、服务器资源和额外的管理费用;影响游戏服务器记录数据的有效性。短期来看,一方面,外挂破坏了游戏的公平性,打击了正常玩家的积极性,从而造成玩家的流失。另一方面直接增加了运营商的负担,缩短了游戏的生命周期。增加运营商负担或造成资源浪费,如网络带宽、服务器资源和额外的管理费用;影响游戏服务器记录数据的有效性。短期来看,一方面,外挂破坏了游戏的公平性,打击了正常玩家的积极性,从而造成玩家的流失。另一方面直接增加了运营商的负担,缩短了游戏的生命周期。

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~cnni c. 网。cn/uoi padfi l es/pdf/201.0/1/15/. pdfl 硕士论文 经典论文 硕士论文 毕业论文 经典论文 毕业论文 论文 服务端手机网络游戏外挂检测系统的设计与实现与网络游戏的快速死亡。长期来看,作弊泛滥阻碍了游戏市场的正常发展,进而影响了整个行业的发展壮大;作弊助长的虚拟犯罪进一步影响了网络游戏的发展。其实在网络游戏的早期就已经出现了外挂@经过多年的发展,外挂所使用的作弊手段已经相当多样化了。不少学者研究了某些类型游戏的作弊方法[4, 5, J. Yan et al. 将网络游戏的作弊方式分为定时作弊、修改客户端人工智能等15种类型[l]。Pri将插件分为响应增强和权威客户端等6种类型[31. 颖。Chi将游戏外挂分为辅助程序、自动机器人程序、木马病毒、恶意程序四种。本文从插件形式上分为嵌入式插件和独立插件。内嵌外挂程序是通过在原程序上设置旁路点,将自身加载到游戏进程空间的程序。该插件的运行必须依赖于游戏的客户端程序。其基本工作原理如下图所示。程序,不需要游戏客户端支持。

做单机插件需要了解客户端和服务端的通信协议。制作难度相对较大,但功能通常非常强大。其基本工作原理可用下图表示。. Sl。l ti m aO nl i negol dfarm 等。 或£/Ram es/05/OI/26/i。shtm lU i ti m O nline bots,andU Odow . 展开 oi tsrus。com/uo/机器人。html湖 2硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文毕业论文服务端手机网络游戏外挂检测系统的设计与实现。直接修改内存的简单方法。但随着反作弊技术的发展,. 游戏外挂使用的技术从早期的hook技术逐渐发展到使用拦截、API拦截、DLL隐藏、进程隐藏、自卸载等技术。经过十多年的发展,游戏外挂已经具备了修改游戏界面、修改游戏数据、自动玩游戏等多种功能。

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游戏外挂按功能分为辅助增强外挂、变速机、挂机程序(自动游戏机器人)、修改器等: 辅助增强外挂:玩家可以使用官方接口或其他增强型游戏的开发方法 这类插件提供的功能只是为了给玩家提供一些方便,比如美化游戏界面,修改快捷键位置等,这类插件往往可以增强游戏在不损害其他玩家和经营者利益的情况下,保证玩家的游戏体验。魔兽世界有数以千计的增强功能。3硕士论文 ' 论文毕业论文经典论文毕业论文服务器端投币机H游戏外挂检测系统杆计和繁荣地图 F头像插件和ICEH UD头像插件魔兽世界传输:改变游戏编程帧率的程序,比如极速精灵之类的软件。这个插件对于某些类型的游戏非常有用。比如对于需要玩家快速反应的游戏服务器挂网游,放慢帧率可以轻松过关,而对于需要反复打怪练级的游戏,加快帧率可以让玩家快速过高。机器人(挂机程序):是指能够自动模拟人的操作来玩游戏的程序。比如一些机器人程序可以自动运行游戏程序,输入账号密码,创建并进入游戏,自动找怪、杀怪、捡装备等。这类程序往往是通过模拟玩家的鼠标和键盘操作来实现的。修改器:可以修改游戏数据的程序,可以通过程序bug或其他方式改变游戏运行数据。

比如铁血,负责装备、传送等类型的秘籍。由于修改器通常可以通过服务器端数据校验和bug修复来解决,所以本文主要研究第二类和第三类插件。1.2 游戏反作弊的相关研究 反作弊根据所使用的技术可分为程序检测“6¨”和非程序检测两种。早期反作弊的基本思路是检测客户端的运行环境,检测客户端是否被修改,外挂程序是否运行等,使用的技术包括内存检测、DLL扫描、进程扫描、窗口扫描等。经过多年的发展,这些技术已经非常成熟。这类反作弊程序最著名的是魔兽世界的程序。这类程序的性能相当不错,检测公共外挂程序的能力很强,误报率低。但根据这些检测技术,该外挂程序还采用了DLL隐蔽还原、隐匿于城、自卸载等技术。这降低了这些程序防止作弊的能力,特别是对于未公开的作弊,基本上可以通过硬币检测到。另外,由于服务器端手机模拟游戏外挂检测系统的设计和客户端环境的检测,涉及到玩家的隐私,因此引发了相当多的法律纠纷. . 随着网络游戏的发展,

这些技术与以往方法最大的区别在于它们不是从代码中检测,而是在游戏运行过程中研究用户或游戏数据的特征,并根据这些特征检测作弊。虽然这些技术还不成熟,不能广泛应用于各类游戏,但可以借鉴数据挖掘和异常检测领域的已有成果,将检测性能提高到合理的程序,可以避免程序的诸多问题检测。不需检测客户端环境,对未公开外挂检测有较好表现等问题 1.3 外挂与外挂检测的关系 游戏外挂与外挂检测穿插在整个生命周期中网络游戏,其关系可以用下图来表示: 图1.4 游戏生命周期中外挂与外挂检测的关系从上图可以看出,游戏的外挂检测需要找到外挂中的某些漏洞,然后从大量玩家中检测作弊玩家;而外挂开发者需要发现系统中的一些漏洞,从而开发出新的外挂。金手指开发者发布新金手指破解新版本系统,游戏开发者发布新补丁防止新版本金手指。作弊和作弊检测是两个矛盾的方面。硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文论文... 4 游戏生命周期中作弊与检测作弊的关系 从图中可以看出,游戏的作弊检测需要找到作弊中的某些漏洞,然后从大量玩家中检测出作弊玩家; 而外挂开发者需要发现系统中的一些漏洞,从而开发出新的外挂。金手指开发者发布新金手指破解新版本系统,游戏开发者发布新补丁防止新版本金手指。作弊和作弊检测是两个矛盾的方面。硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文论文... 4 游戏生命周期中作弊与检测作弊的关系 从图中可以看出,游戏的作弊检测需要找到作弊中的某些漏洞,然后从大量玩家中检测出作弊玩家; 而外挂开发者需要发现系统中的一些漏洞,从而开发出新的外挂。金手指开发者发布新金手指破解新版本系统,游戏开发者发布新补丁防止新版本金手指。作弊和作弊检测是两个矛盾的方面。硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文论文... 然后从大量玩家中检测作弊玩家;而外挂开发者需要发现系统中的一些漏洞,从而开发出新的外挂。金手指开发者发布新金手指破解新版本系统,游戏开发者发布新补丁防止新版本金手指。作弊和作弊检测是两个矛盾的方面。硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文论文... 然后从大量玩家中检测作弊玩家;而外挂开发者需要发现系统中的一些漏洞,从而开发出新的外挂。金手指开发者发布新金手指破解新版本系统,游戏开发者发布新补丁防止新版本金手指。作弊和作弊检测是两个矛盾的方面。硕士论文经典论文硕士论文毕业论文经典论文论文...

游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
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