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Tower认识一下这款国产开源游戏引擎!-x基于MIT许可证发布

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作者:啊坚道来源:网络整理

Tower商店情报平台近日发布了2021年9月中国手游发行商在全球App Store and Play的收入排名。

cocos 开发手游

显示,在中国App Store手游收入排名前20的榜单中,英雄联盟云顶自走棋手游《金铲之战》9月收入环比增长148%,挺进第一6 上榜。

网易的《阴阳师》手游也在这一时期取得了显着增长。随着五周年活动的开启,《阴阳师》9月22日的日成交额创下上市以来的新高,9月收入环比增长58%。截至今年9月底,这款二次元卡牌手游全球收入已超过18.4亿美元。其独特的故事背景和美术设定开创了中国二次元手游的新纪元,也成为了无数粉丝的最爱。经典的。

此外,还有《梦幻西游》、《大话西游》、《大地之滨》、《JJ斗地主》、《言情》等多款经典热门游戏上榜,等等,长期占据排行榜。值得注意的是,包括《阴阳师》在内的这些游戏均基于国产开源手游开发框架-x。

游戏总能给人带来惊喜和欢乐,但很多人可能不知道游戏背后的引擎。今天就带大家认识一下这款国产开源游戏引擎!

-x 基于 MIT 发布。引擎的核心是用 C++ 编写的。它提供了C++、Lua、三种编程语言接口。支持iOS、Mac等跨平台智能手机等桌面操作系统,支持HTML5浏览器如、、IE等。

-x引擎广泛应用于手机游戏、儿童教育软件、网络多媒体UI解决方案等交互式图形应用的开发和制作。-x的主要优点是跨平台、高性能、高兼容性、热更新、定制化和易用性。

-x降低了手游的技术门槛,在全球范围内被广泛使用和认可。国内主要游戏公司如腾讯、网易、盛大、掌趣,以及国际公司如任天堂、艾尼克斯、DeNA、LINE等,都使用-x引擎开发并推出了自己的手游产品。历年使用-x引擎的代表作品有《我叫MT》、《钓鱼大师》、《大师》、《刀塔传奇》、《放开三国》、《全民飞机大战》、 《欢乐斗地主》、《欢乐笑笑》音乐、《保卫萝卜》、《梦幻西游》、《大话西游》、《神武》、《问个问题》、《西游记》、《

-x 是在 MIT 许可证下发布的开源游戏引擎。其核心优势在于,让开发者无需深入掌握计算机图形学,便可在短期学习后开发出商业上成功的手游产品,大大降低了手游技术人员的入门门槛。

-x用户不仅包括个人开发者和游戏开发爱好者,还包括国内腾讯、网易、盛大、游族、乐元素、莉莉丝、国外任天堂、艾尼克斯、Zynga、Glu、GREE、DeNA等众多知名大公司等。 2012年至2017年,大量基于-x开发的游戏占据了全球各个国家苹果应用商店()和谷歌应用商店(Play)的排行榜榜首。同时,谷歌、微软、ARM、英特尔等众多高科技公司的工程师在-x代码库中也非常活跃。

截至2017年2月底,-x在开源仓库上获得超过13000颗星,6000多颗fork。全球开发者自发出版了中、英、日、韩、西班牙五种语言的近80本教程书籍。

-x 核心优势

跨平台:2018年12月25日发布的-x v3.17支持以下平台:智能手机平台(iOS 8.0及以上;3.0及以上);桌面平台(7、8.1 和 10;macOS 10.9 及更高版本);HTML5平台(所有支持HTML5标准的浏览器,如IE 9以上)

高性能:-x引擎基于ES 2.0和Metal进行图形渲染,在保持兼容性的同时充分利用移动设备的GPU性能;

高兼容性:根据测试数据,-x 3.x版本兼容99.7%的国产安卓设备;

热更新:开发者可以利用Lua或脚本语言的特性对游戏进行热更新,免去大量发包到安卓、苹果渠道等待渠道审核更新游戏版本的麻烦;

可定制:得益于-x的开源特性,大量游戏公司在引擎中扩展和定制了自己开发的游戏类型;甚至结合自研3D引擎解决2D界面和UI问题;

易用性:开发者甚至可以在完全不懂ES或计算机图形的情况下,使用-x API开发出商业上成功的游戏作品。

社区支持:-x的官方中英文论坛非常活跃,大部分技术问题都可以通过社区快速得到解答。

-x 家庭成员

引擎框架:2016年之后最流行的版本是-x v3,尤其是v3.3和v3.10;并且由于新老版本引擎的不兼容,国内大量开发者还在使用v2版本,典型的例子就是《刀塔传奇》使用的v2.2.6。v3.10之后,-x合并了其他小分支版本Quick-x和-html5,并加强了自身的Lua支持和HTML5支持。

编辑器:-x 最早的编辑器是社区开源的Cocos。引擎团队于2012年开发并发布了Cocos,2014年发布了Cocos Code IDE。从2016年Q1开始,引擎开发团队停止了旧版编辑器的开发下载,将二代编辑器产品Cocos作为官方推送后续仅编辑解决方案。Cocos提供所见即所得的游戏编辑制作环境,以组件化、脚本化、数据驱动为主要诉求,在-x的基础上进一步提升易用性,解决引擎版本升级后向兼容问题。

-x发展历程

2010年7月,引擎创始团队开始移植改写-x引擎,只适用于iOS。与游戏跨平台开发,同时允许开发者顺便在沃手机上编译游戏。2010年11月第一个版本发布后,-x填补了当时业界iOS/跨平台游戏开发需求的空白,其开发速度远超预期,很快就超越了系统本身。

2011年,引擎创始人王哲带领团队创业并接受天使轮投资。2012年底,触控科技全资收购-x引擎团队即厦门雅机软件,投入更多资源于-x的研发、升级和营销。2017年底,雅集软件从触控科技分拆独立融资,获得赛富基金pre-A轮投资。

2013年加入触控科技,作为-x创始人,2013-2017年担任-x首席架构师。-x完成从家族子分支到主版本的切换cocos 开发手游,发布-x v3版本。

2016年cocos 开发手游,引擎团队停止了第一代编辑器Cocos的开发,推出了第二代编辑器Cocos,优化Cocos开发工作流程为重中之重,HTML5平台支持和iOS同样优先。

2018年,Cocos借助小游戏的爆发和Cocos提前两年正确前瞻的市场判断,实现了第二次高速发展。注册开发者数量超过130万,占国内小游戏市场份额的53%,并于2018年9月完成由景林资本领投,赛富资本、易速资本跟投的A轮融资。

-x 主要功能

图形渲染:包括2D图片、文字、序列帧动画、骨骼动画、粒子、特效等的渲染,在v3.3版本中加入了简单的3D模型渲染和3D动画;

音频功能:支持游戏内音效和背景音乐播放控制;

资源管理:图片、音频、脚本资源的加载、缓存、释放;

物理模块:通过集成2D物理引擎Box2D和3D物理引擎来支持游戏的物理特性;

场景管理:通过scene、layer、三个主要结构创建和销毁游戏的场景树;

本地存储:为本地数据提供永久存储接口,支持数据库

游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
进入游戏
梦幻西游
类型:回合游戏
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