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历史与玩家心中的历史似乎取得了平衡(图)

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作者:啊坚道来源:网络整理

整队骑兵长刀高举,旌旗号角迎风飘扬,各师排成纵队,齐头并进,如同一个人,穿过如乌云般朝他们冲来的爆炸弹,冲向了圣约翰山高原的陡峭边缘。泥泞的斜坡。

那一大群人,仿佛变成了只有一颗心的怪物。每个中队都像腔肠动物的节段一样伸展和扭曲。无数铁盔、怒吼、白刀、马骑在炮鼓声中奔腾帝国全面战争13,气势凌厉而有序,上层露出的是龙鳞胸甲。

这是雨果在《悲惨世界》中对滑铁卢战役的描写,而全面战争是一款可以完全还原这段文字的游戏系列。

对于不懂兵法的人来说,战争无疑是很浪漫的

诗中说得好,人一生豪爽,醉看剑。小学的时候,我经常边听课边临摹三国演义插画里的披甲反派,让他们组队对战。或在家以棋子为军,在方格纸上思考作战策略。

接触电子游戏后,想象力的边界进一步扩大。不过,P社游戏的战略模拟虽然不错,却无法让人亲身体验史诗般的战斗场面。帝国时代的战争虽然激烈,但缺少国家间战略层面的博弈,更谈不上光荣的少数。一个历史策略游戏系列,充满历史感但自由度有限。

直到全面战争的到来。

在这个系列中,战场与策略、真实的历史与玩家心中的历史似乎处于平衡状态。

回到开头,1815 年 6 月 16 日下午。

我们可以把一开始就奔向末路的骑兵转马,避开滑铁卢战役的阴雨天气,然后在更合适的时候用拿破仑最强大的火炮取胜。这样,我们的皇帝就可以继续从忠实的巴黎写信给路易十八:“我的国王,我亲爱的兄弟,不要再派人了,我这里的人已经够多了……”

这就是《全面战争帝国》资料片《拿破仑:全面战争》中可以实现的历史。

在三国演义中,我经常问自己:我为什么要这样玩?为什么我不能像我想象的那样玩?我有上帝视角,我是现代人,什么历史都知道。赤壁之战我当然能赢,但我要以夷陵之战的计谋取胜。全面战争系列是一个能让人为所欲为的系列。

大军四面八方汇聚,勇士们并肩拥挤。将士个个披着鲜艳的铠甲,全军备战。

我没玩过多少策略游戏。从帝国时代、红色警戒、魔兽等传统即时战略游戏的五人大军,到幕府将军2的千人大军,全面战争战场的震撼力无以言表。很长一段时间,我在线玩《全面战争:幕府将军2》的时候,经常会把操作交给队友,专注放大看骑兵怎么把步兵打飞,枪脚怎么轻挑战骑兵。下。攻城时拖着镜头进城,与身边的足轻一起见证第一波箭雨从天而降。

战斗中的方阵序列,弓箭手的群射,骑兵的猛烈冲锋。行军时在部队身后摇曳的手指,面对箭雨从不后退的弓箭手,在士兵白刃战时从战场上溜出来的逃兵,冲锋在前的人群结尾大包小包…… 直让人想起石田三成那句我将与火同归于尽的绝命诗。

春花落秋叶落,路上的人也不见了。

我闭着眼睛都能勾勒出安史桃山时代各城市的地理位置。关东商洛的三大路线:北陆路、群山路、东海路。控制京畿地区后,他们将在南信浓、越前、均和驻军,这一点在幕府2中表现得淋漓尽致。

记得在第二幕的联机对战中,一般新手都会选择新军,老玩家大多会选择老幕府军。因为新军不需要太多操作,而且150码杀人速度极快。这150码是现代枪械的射程。如何在这个范围内熬过几轮齐射,还能保住战力,这是新老玩家的区别。境界也是玩家模拟武士名流高松台下地狱被枪械终结的时代。新时代科技与旧时代勇气碰撞的具象化,有意无意,这一切都在全面战争幕府的网络战中得到了奇妙的体现。

而如果说10个传奇家族、10个不同的家族纹章、浮世绘风格的士兵卡牌和菜单、形态各异的武士和骑兵象征着Total 2,那么Total War 就是一场新世界与新世界的冲突浪潮旧世界在亚特兰蒂斯浮出水面。

《帝国:全面战争》以另一种方式呈现了18世纪的壮丽画卷:这是一个排队、射击的时代,也是一个人心转变、政治因素多元、战乱纷飞的时代,也是一个时代充满发现和机会。这些家伙打扮成排队等死了吗?不,这是一场真正靠纪律严明的士兵和英勇果断的指挥精神赢得的战争,不分技术装备。

对于CA全面战争系列,我们一直追求的并不是真实的历史模拟,而是自由探索其特定历史节点的可能性。

在《全面战争:罗马2》中,我手中的罗马横扫地中海,入侵高卢,附庸埃及,入侵帕提亚。法国远征队穿越阿尔卑斯山到达俄罗斯。英国的骑士和长弓手统治着欧洲。帝国初生之时,征战四方,征东征西。当帝国成熟时,我们像雷霆一样扩张我们的边界。我建立心中最理想的世界,创造最期待的历史。

在我的历史上,拿破仑最终不用流放到圣赫勒拿岛,名城罗马免于血与火的摧残,十字军可以在耶路撒冷歼灭异教徒,一切都变得更好了。

而对于《全面战争:阿提拉》来说,一切都是另一番风景。

如果说阿提拉之前的全面战争作风是明快奔放的,那么阿提拉就是真正黑暗低调的一代。杀人放火,架桥铺路无尸金腰带就是对它最好的概括。

称霸罗马(尤其是东罗马),深切体会到大国弱小是什么滋味。黑暗的气氛与蒙古呼麦的长篇配乐,小冰河时代与公安、食品与健康数据的相互牵制,阿提拉与萨珊王朝的威胁,甚至最后的胜利也以一片废墟收场,宿命感。来。

阿拉里克已经在前往罗马的路上,盖塞里克已经渡过莱茵河。匈奴的箭矢漫天飞舞,阿提拉的怒火烧毁了你境内的所有村庄。你所能做的就是用自己来统治可怕的军队财富,抵御黑暗,守护文明。

罗马不是一天建成的,一夜之间就会从地图上永远消失。

低矮修长的呼麦,来去无踪的骑兵,一群仿佛来自地狱的恶魔。

帝国将崩溃,摇摇欲坠。

什么能拯救你?我的罗马

金银财宝?帝国战士?还是上帝俯视着这个世界?

或者你能扭转局势吗?

我来,我见,我征服

我要去看看在世界边界之外是什么感觉。

西格玛,这位伟大帝国的第一任皇帝,面对继任者摘下王冠时所说的话,在全面战争系列中也是如此。CA对全面战争系列真实历史前沿的探索,让我重新找回了早期英雄系列的乐趣——在剑与魔法的世界里指挥奇幻种族的乐趣。

并且在中世纪战锤的背景下依然存在于世界。

初见战锤的那个夏天帝国全面战争13,在反复看存档和加载战场的空隙中读了裤衩门的BIS。与此同时,BIS中大量的战争情节总是在不知不觉中与游戏战斗联系在一起——帝国皇帝骑着死亡之爪,率领瑞克的卫队、迫击炮小队、炮兵、戟兵和魔法师副官组成的主力部队就在军团向南边的维森兰发动奇袭的那一刻,帝国的红白两色绣花狮鹫旗帜与神圣科曼帝国的铁十字旗帜重合在了一起。

帝皇骑着一头强大的虚空兽,挥舞着权杖,盘旋在高空之上。士兵们喊着让西格玛屁股对着魔炮,帝国的精锐骑兵在侧翼袭扰以消磨士气,伺机攻击敌人的炮兵阵地。..... 能够在游戏中体验到只有玄幻小说才有的宏大战争场面,简直太神奇了。

有一句话贯穿BIS,信仰就是力量,我觉得有一句话可以贯穿整个全面战争系列,那就是知识就是乐趣。

你知道的越多,你就会有越多的乐趣。

从克劳塞维茨的《论战争》到中世纪各种战锤的军事书籍,再到欧洲中世纪,日本战国时期的相关历史,甚至奇幻小说,越读代入感越强.

从某种意义上说,全面战争为我编织了一个梦想,一个可以自由发挥想象力和激情,回到那些历史节点,与伟大的国家或国王并肩作战的梦想。

梦回吹号角连。

游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
进入游戏
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