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从《剑灵》到《》,无数的捏脸

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作者:啊坚道来源:网络整理

1:天之骄子,始于不凡

说起当初《剑灵》的火爆程度,真是无人能及。无论你是在真实的街道上,还是在网络的角落,你都能看到相关的广告。鹅厂为游戏造势下了不少功夫。甚至那个时候,你说没听过《剑灵》,也会被人嘲笑和封杀。

当然,《刀灵》本身就值得如此大力宣传。且不说他填补了当时市场上鹅厂的空缺,而且他的开发商也是有着丰富游戏开发和剧本创作经验的大厂。比如率先将策略与角色扮演融为一体的里程碑游戏《天堂》,以及曾经挑战魔兽的高自由度RPG游戏《永恒之塔》,都是值得一吹的佳作。当时韩国的游戏产业一直不景气,资金缺乏成为厂商的一大难题。利润无疑给韩国游戏市场打了一针强心剂,使得整个游戏市场开始向着高质量的方向发展。威力不言而喻。有如此强大的开发商作为铺垫,

剑灵选完角色进不去了

除了游戏厂商的口碑,《剑灵》本身的开发水平在当时也是数一数二的。符合亚洲玩家审美的角色,让《刀锋之灵》在美式游戏市场一路杀出一条血路。不仅如此,《刀锋之魂》率先开放了高精度、高自由度的自定义角色。在此基础上,玩家可以自行掌握角色的外貌和体型,也就是我们常说的“捏脸”。虽然现在捏脸是一种很常见的玩法,但在当时绝对是一个非常吸引人的卖点。上次《剑灵》内测期间,无数精彩的人物形象火遍网络,

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创新的捏脸系统

在游戏中,精美的​​游戏画面也能让玩家不时驻足流连。为迎合国内玩家,还原山水之美,《刀灵》美术开发特意取国内著名风景,以原画形式置入游戏。这种用心让《剑灵》的每一个角落都如同仙境一般,每一位玩家都能在其中找到自己喜欢的角落。闲来无事,单纯的看风景打发时间,是不会让人觉得无聊的。

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这样一款自由度高、画面优秀的游戏,再加上母公司带来的流量,《刀灵》在刚进入中国的时候就已经是“出道即巅峰”了。即使是在内测期间,服务器上也有数万人在排队。游戏中做任务的玩家络绎不绝,从高级副本到普通的日常生活,只要在大街上大喊一声,就能拥有一大堆队友。即便是最火爆的时候,一个内测激活码卖到1500元一个,还是有人愿意买单。毕竟,这样一款符合国人审美的RPG游戏实在太少见了。

2:风景满分,玩法感人

本来,拥有如此令人羡慕的流量的《剑灵》,即使以后再难重现辉煌,也一定会得到突飞猛进的发展。可惜,“剑灵”有足够的资源开始他漫长的“死亡”之路。毕竟游戏最重要的还是可玩性和玩法。再出色的画面和气势,也只是比赛的陪衬。但是作为RPG游戏的老手,似乎只有在《刀灵》中才忘记了这一点。

在《剑灵》正式公测期间,为了在公测期间吸引更多人气,策划将新版毕业武器直接分发给了新玩家。因为当时剑灵内测没有删档,激活码还是入坑了,这波操作让新玩家和老玩家站在同一起跑线上几乎毫不费力一年。因此,内测的玩家们掀起了第一波声讨活动,对当时剑灵的口碑影响很大。

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内部测试设备

正常游戏刚公测就遭遇这么大的口碑危机,官方必须要推出足够的补偿和公关来挽回。然而《剑灵》不仅选择了无视,还推出了更多的功能来逼玩家花钱。比如2014年初推出的终极武器——恶女武器,成为了《剑灵》公测后的第一批高端装备。而它的升级方式也引起了玩家们的疯狂吐槽。因为反派武器需要在小副本中以较低的概率获得,即使生产出来,质量也很低。玩家想要获得高品质的反派武器,需要先将低级武器升级到10级,然后再与其他武器进行比较。只能通过融合十段指定武器获得。此时距离剑灵正式公测还不到一年,资料也比较匮乏。如果真的下载下来,肯定满足不了实力党。所以当时的第一批毕业武器,都是用真金白银买的,强行升级低价装备和材料。

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单纯的装备问题,恐怕还不足以引起玩家们的反感。在第一批极品武器出来之后,玩家们渐渐发现,极品装备在自己手里并没有多大用处。因为《刀灵》在这一年里基本上更新了小副本和简单的主线和支线,这些任务就算是普通玩家也能轻松完成。所以当时玩家的状态就是上线之后刷刷日常,攒材料,喂装备,然后就只能看风景聊天了。这种机械模式日复一日地重复着剑灵选完角色进不去了,即使是真正的粉丝也有无聊的一天。公测后各种奇葩事件的叠加,导致第一批剑灵玩家的流失持续了半年之久,

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玩法被大量吐槽后,开发团队也进行了调整。团长金亨泰退居幕后,新的开发团队将开发重心转移到了副本上。但是,无论开发团队多么雄心勃勃,想要开发出一个新的大副本,对于他们来说都是极其困难的。早在《剑灵》的开发中,开发组拿到的资源主要是美术。虽然已经开发了很多RPG游戏,但是在大型副本中的体验还是和暴雪有很大的差距。此外,他们也不想从其他游戏中学习。. 在这种情况下,他们想要开发大型副本,就得像小白一样重新学习。

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金亨泰

在剑灵公测两年后,第一个真正意义上的游戏专属大型副本——黑暗摩天大楼正式上线。这是一个 24 人的地牢。与其他小副本不同的是,黑暗摩天大楼不仅装备门槛高,硬核等级也很惊人。团长的所有技能都没有白给,在长期的战斗中,任何一个玩家只要稍有失误,队伍就会覆灭。突袭虽然很硬核,但是经过这次更新,那些花钱买装备的玩家终于找到了出路,增加了不少可玩性。“《剑灵》有大规模副本”的消息也冲上了热搜。

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黑暗的摩天大楼

副本的出现,给了《剑灵》一次崛起的机会,可惜剑灵还是没有把握住,恰好是门槛太高的问题。无论是硬装备要求还是强度,暗黑破坏神摩天大楼只有高端玩家才能体验。至于那些微氪的日常玩家或者休闲玩家,只能在一旁观望,连进入副本的机会都没有。普通突袭有不同的难度和掉落,让各个阶段的玩家都能体验并有提升的机会。我没有选择借鉴同类游戏的设计理念。单纯的以为hard core就是副本的核心,直接把困难的raid玩法复制到游戏中。在那之后,我没有做任何改变。许多玩家对此更新不感兴趣。玩家们的冷漠,让《刀灵》的话题度昙花一现,再次归于平静。

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三:利益至上,反客为主

如果还有破绽剑灵选完角色进不去了,可能还是一次没有经验的探索,那么他的经纪人鹅厂的逐利经营就成了压垮球员名誉的最后一根稻草。你为什么这么说?因为在鹅厂的代理下,国服《剑灵》中的很多“专属特性”都被玩家们陆续挖了出来,成为挥之不去的污点。

首先是主线剧情的“简化”。作为游戏的灵魂,游戏剧情可以说是引导游戏进程的关键一环。《剑灵》的剧情对得起游戏的品质,无论是从人物刻画还是细节描写,都非常入木三分。但原剧情中还是涉及到一些敏感元素。鹅厂对这些元素的处理非常简单粗暴,就是能删就删,不能删就自己改。所以,玩家在做主线剧情的过程中,眼前突然出现一个重要角色,或者直接跳过一些关键连接的CG,玩家直接从一处传送到另一处,也就不足为奇了。一个地方。

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快速跳过剧情

不仅如此,鹅厂还充分利用了游戏中的支付系统。魔兽世界是同类游戏中的一种,它允许通过赚取游戏内货币和进步的地下城来自我提升。但是《剑灵》就不一样了。玩家想要提升,靠日常副本是做不到的。他们只能制造高级装备。打造高级装备所需的材料,需要打高难度副本;但是没有高级装备,连副本的大门都进不去。这种故障使得游戏环境形成死循环。拥有高级装备的玩家将很容易获得材料。游戏附带了丰富多样的购物中心。只要玩家舍得花钱,最好的装备都是分分钟的事情。

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遥远的设防路线

当然,也有一些球员在比赛中选择勤奋地“搬砖”,试图用高强度的比赛时间跟上大球队。鹅厂肯定不会让这些玩家跟风的,所以很“贴心”的推出了武器系统。这个武器系统不同于玩家通常认识的装备系统。它将玩家手中的武器进行了分类,分为S1、S2、S2.5和S3四类。为了便于区分实力差距,玩家将S1判定为“劣质装备”,将S3判定为碾压众生的“神器”。武器系统刚出来的时候,之前的装备都被淘汰了,S3的装备需要玩家自己重新打造。当时第一把S3武器问世的时候,价值已经是S1装备的数百倍,整个战场都被它称霸了。为了讨好一个有钱的玩家,所有的微氪玩家都像野草一样被收割。这种不平等的宏大场面,在《剑灵》中也能看到。

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第一批S3级武器

在新版本引入武器系统后,这种巨大的游戏体验差距终于点燃了仅存玩家的怒火。不过,鹅厂还是不想放弃眼前的利益,选择了一个“妥协”的方式——抽签。玩家可以画出手中缺少的任何东西。打造中级S2武器,需要更多的武器作为祭品,可以直接花钱抽取;武器强化需要材料,也可以花钱抽取。即便如此,想要通过这种方式获得一把武器,至少也需要四位数的价格。这场风波也让《刀灵》第二次出现了玩家大量流失的情况。这次更新的速度和幅度,是普通玩家完全无法承受的。

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直到现在,鹅厂似乎还想把《剑灵》剩余的价值“全部”发挥出来,几乎把《剑灵》在装备上能弄到的所有羊毛都拿出来。玩家想要游戏体验,光靠一把S2武器还算不上高端,身体其他部位还有十二件装备等着玩家用材料强化。国服特有的“提升成功率”带来的不确定因素,都是至少四位数的支出。更让人不敢置信的是,这只是一个版本的装备。在玩家好不容易拿到了一套有氪有肝的后,一套新的装备就出来了,玩家需要为下一套装备不懈努力。在当前“

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海量装备等待培养

四:朝歌之下,回归平凡

即便《刀灵》经历了无数的喧嚣,但依然有玩家愿意为了情怀而坚守。然而,最后一点耐心,似乎都被鹅厂的官员磨掉了。在今年的资料片更新中,鹅厂以防止工作室搬砖为由,大幅降低了副本掉落的金币和道具。粗略估计,效率要低三分之二。

说是为了不让工作室盈利,但实际上,六年后的今天,《剑灵》为微氪玩家打开的最后一扇门也已经关闭。于是,在微博和论坛上,那些还在坚持的玩家发出了最后的呐喊。这一次玩家反抗的呼声没有之前那么高了,因为真的没有玩家愿意坚持下去。而鹅厂似乎也感受到了玩家们的怒火。在随后的新版直播中,他们选择了逃避,改用了囧版的录播。当然,看的人也少之又少,就好像是一场无人问津的重播,根本不像是出新版的样子。

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另一方面,在游戏中,只有两派玩家还在坚持。一群人想回到游戏中,通过赚钱和安静地回忆他们的过去来获得回报奖励来获得一颗星星。另一派活得比较佛系,看风景,聊天,爬山,想捏脸就捏脸。虽然鹅厂在每一个可以举办活动的节日还是要等玩家按时缴费,但比起隔壁对游戏的热议,《​​刀灵》已经少了一些RPG游戏应有的热情,而且更简单。或许他们早就看淡了操作的态度,但更多的,他们或许还是束手无策。

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结语

《剑灵》的火爆一度吸引了无数玩家趋之若鹜,但由于种种原因,终究没能经受住时间的考验,只留下了一个过去时代的残存记忆。“从不平凡出发,回归平凡”是《剑灵》最好的写照。

《刀灵》的经历也让不少游戏运营者产生了一个疑问:在坐拥顶级流量的情况下,是静下心来大放异彩,还是杀鸡取卵,这个简单的选择题问题,在现实和情感的影响下,有多少厂商愿意做出正确的选择?

游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
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