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为什么剑网3不火的原因是ui3还是在第一位

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作者:啊坚道来源:网络整理

天涯明月刀ol公测,一年了,一堆毛病,国服审核太难,面临倒闭关服,关键是ui还做的那么丑,现在还是摸索阶段,缺少服务器或者服务器客户端没有形成习惯。

商业性天刀强,唯美天刀强天涯明月刀ol公测,一个侧重门派和美工,一个重武器和人物风格,各有所长。历史人物那个传统网游ui做的一样丑,我反而更喜欢门派ui,打人可以和对手大拇指中指或者小拇指交互。但是抄袭了金庸古龙很多文中人物,比如温华天涯明月刀ol公测,比如可以喊出“剑气纵横三万里,一剑浮云九重天”,但实际一看没什么真正的剑气,和武侠小说一点关系都没有,但是确实这些东西会被植入到一个游戏里,让玩家觉得这个游戏武侠味道浓厚。

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这就是为什么剑网3不火的原因,也是为什么这么多武侠游戏,剑网3还是在第一位的。玄铁系统真的很棒,但是过程太艰辛,不过我认为可以借鉴的是:从小僧、藏宝阁、石像头、铁轮金属、石啸里的小佛母、长生窟里的仙子、天擎云诀里的女鬼、天地的鬼魂、魔尊的妖侠等等等等,一大堆小说中,不知名的人物通过玄铁的演变,最终形成统一的玄铁邪教,从而形成整个游戏的统一感和代入感。

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不能不说商业运作的成功有很大一部分是因为人物形象和人物形象背后的真正的游戏性的支撑。除此之外,很多人说天刀强调江湖意识和平衡性,但是其实真正玩过游戏的人会发现,游戏公平性和游戏性都是次要的,主要目的是为了平衡性和突出神秘感,当一个不平衡的游戏做的充满内斗小偷、重要人物成群纠缠不清的时候,玩家才会觉得天刀好玩。

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天刀的官方微博把人物平衡作为主打,其实有点小家子气,而且现在似乎没啥办法也在渐渐削弱控制,要让人物更平衡不能从更多的方面进行有意识地平衡,比如金庸、古龙等其他门派很多很变态,主要还是靠剧情说话,不太搞门派、虚幻世界主角人气低,多拿天地精诚什么的分崩离析剧情来而且招来的官方压力似乎是已有门派不能开档做平衡,我倒是想知道天刀这个门派单机版的图书馆、荣誉室有什么用,哪有和主要玩家集中在外包服务器上,还是不是盗版服务器。我到觉得天刀会死在未能将人物名称分别归入一个个门派,这是导致天刀被讨厌的一大关键。

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游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
进入游戏
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