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怎么有知友怀疑咱们知乎上暗黑3的水平呢~

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作者:啊坚道来源:网络整理

为什么有的朋友在知乎上怀疑暗黑破坏神3的水平?我用大秘境110+的单人来回答吧。当然,在这个时代,110+实在是太小众了。

玩了这么久,有很多话想说,还是先说正题吧。我是美服玩家,可能物品和技能跟国内不一样,抱歉。

根据对象的描述,应该是从会玩到非常会玩的过渡。核心问题是两点:

1.如何创建构建

2、如何选择设备

创建实用且有意义的build是一个非常高端的问题,或者可以说是这个游戏中最高端的问题。我们以最简单的单人构建为例。

在细节方面,创建单人构建需要首先了解游戏机制。暗黑破坏神3的游戏机制是这款游戏最大的坑之一。最基本的东西比如武器伤害,比如防具的护甲值,我想有很多玩家都不是很清楚。

武器的基础伤害就是武器数据栏中大白字下方的那一行小白字。对于这把领先的剑,它是 1413-1942。主属性的第一行,+1165-1440已经自动计算出来了。看最大的白字,2348.4,这个数字是怎么来的?注意下面写的2348.4,每秒伤害,也就是这个数字是按攻速计算的。把这把武器的基础伤害1413-1942取平均值,乘以这把武器的攻击速度1.4/s,就得到了这个大白字。但是,我们角色的攻速是1.4?不是…… 大量的词条会增加攻击速度暗黑破坏神3刷经验,所以这个大白字基本没什么意义。甚至不考虑其他装备的属性和巅峰等级,

光是武器伤害就已经很复杂了,武器也不是武器伤害的唯一来源,武器伤害是大部分技能作为输出能力基础的数值。更高端一点的,比如攻速的断点,是不看文章的人基本想不出来的点。由这些复杂机制累积而成的暗黑破坏神3,是一个彻头彻尾的黑洞。掌握这些游戏机制需要花费大量时间。在明确技能和物品属性的基础上,在总入场数的框架内进行优化组合,设计出输出和防御的闭环链条,从而打造出一个Build思路。

从宏观上看,2.6版本nec推出后,新职业、新物品的出现,让暗黑破坏神3发生了翻天覆地的变化。无数的死灵法师构建,以及无数的多人游戏模式、新构建和新游戏方式的新想法不断涌现。而在2.6.1全职业福利之后,天梯榜(还是中国以外的,不知道国服情况。。。)已经基本告别了之前的110时代,进入了120时代。所以从去年nec上线到现在,暗黑破坏神3的build在一个新build被创造出来, build占主导地位之后,经历了一个相对稳定的时期。那么创建这些构建需要多长时间?基本上是在里面完成的,至少要形成一个想法。上线后,每个人都只是在继续改进它。在探索阶段,普通玩家首先是信息滞后——无法参与内测;二是缺乏评估方法——无法计算损伤;最后,时间资本不足——设计用于测试。而这些还不是创建build的全部:熟悉操作,摸索打法暗黑破坏神3刷经验,甚至用宏编程完成一般情况下难以完成的操作等等,都需要大量的时间投入,而且单人玩家很难完成。所以我们说暗黑破坏神3是一个社区。正是社区中大量玩家的探索、交流、实验,形成了我们在网上可以轻松获取的攻略和教程,

所以我的建议是先从模仿top build开始。这种模仿其实并不像看起来那么简单。比如十字军的圣光套装,美服11赛季,冠军是大秘境109层。打开天梯面板,查看装备和技能,不禁感叹这个build设计的精妙:每个技能的释放往往会影响其他几个技能,而这些技能会触发不同的入口,不同的传奇宝石,最后,一个完美的输出和防御循环形成。搞清楚建造的运行机制后,就需要开始建造装备,升级宝石,不断磨练自己的技能了。什么情况下用什么技能,阿卡拉特战士变身CD,祝福之锤的能量循环,打多少怪,跳多少怪,这些就是build本身,如果你想上顶,你还需要知道什么类型的怪物值得打,什么类型不值得打,秘密祭坛的刷新点,出现的秘密祭坛等等,还有无数细节需要在实战中不断摸索。这反过来又一次说明了创建构建是多么的困难:有太多的情况在设计的时候根本就没有想到。

那么,这里指的是单人build,那么2人团、3人团、4人团的build呢?让我们从基础开始吧~

但是,像我们这样的“普通”玩家就不能创造自己的建筑吗?不完全的。首先,建造的种类很多:除了我上面说的单机大秘境建造,还有普通秘境的快速建造,带任务的快速建造等等,数不胜数,比如死亡之息的快速打造,甚至是情感的打造等等。普通秘境和任务的快速搭建,都面临T13难度。我们不需要达到极限,也不需要优化。通常就足够了。哪怕一时不够用,等到巅峰等级高的时候,我们还是可以玩的。;其次,我们赶上了一个好时机:nec 2.6版本发布后,霸占了天梯排行榜。大家都认为补丁职业暴雪会削弱nec,让职业之间相对平衡,但是在2.6.1补丁中,暴雪加强了所有职业,让玩家在T13有了更多的选择。所以只要打好基础,打造几个自己喜欢的玩法并不是难事。

下面是装备选择。这是指我们拥有我们最喜欢的建筑和所有设备这一事实。如果有重复的设备,如何决定哪个更好。

以nec的Trag'Oul尸矛的主武器:Trag'Oo的腐化毒牙为例:

镰刀 1

镰刀2孔打孔器

镰刀 3

塔格奥的烂牙,完美形态是伤害,智力,攻速,冷却,副属性魂力上限,黄字200(先别喷~~)。

先对比一下伤害:对于武器,首先请无视最大的白色字母。

镰刀1:1747~2332,平均2039.5

镰刀2:1702~2238,平均1970

镰刀3:1418~1870,平均1644

上古传说1和2打成平手,普通传说3完败~

关键词输入:

镰刀 1:从 2 个攻击速度冷却时间中选择 1 个

镰刀2:完美

镰刀3:可附魔洗7攻速接近完美

次要属性:

镰刀1:魂能18,黄字180

镰刀2:0魂能,黄字198

镰刀3:18魂力,黄字199

那么哪个更好呢?一般来说,镰刀3直接淘汰,因为不是远古,伤害太低,镰刀2是远古,词条全,黄字高,所以选择镰刀2,但真的有那么简单吗?

先说一下暗黑破坏神的伤害计算,简单来说就是:

伤害=A*B*C*D*E*.....

这里的ABCDE等代表一个大项,所以是一串数的连续相乘。这个计算的结果就是你每个技能或者攻击造成的伤害,也就是不考虑cd、攻速、能量的单个技能的伤害。所以,这个公式的计算并不能体现出减CD和攻速这两个关键词的好处。至于伤害,灵魂能量上限,还有黄色的字,在这个乘法中,每一个都是单独的一项。

假设A为武器伤害物品,B为灵魂能量物品(蕾莉安娜的影魂钩,每点灵魂能量最大伤害增加0.5%),C为黄色字母(对被诅咒敌人的伤害为增加了(黄色字母)%)(此处忽略智力属性的差异)

镰刀1看起来和镰刀2的伤害一样,其实差距很大:图中的1在主属性中有一个伤害+8%的条目,实际使用中不能保留这个条目,因为这个build靠着120秒CD的亡者之域作为尸枪尸源,和同样120秒CD的血魂分裂作为输出buff,所以武器上10%的CD减免几乎是一个必须的,洗掉8%的伤害后,镰刀1的平均伤害值是1888.5点。与镰刀3相比,伤害提升为:

(1888.5-1644)/1644=14.9%。但是这个计算其实并不准确……武器伤害不仅仅来自武器,nec的副手,戒指项链都可以有武器伤害。古金副手530左右(上限左右),戒指项链每条157.5左右(上限),镰刀3在其他装备攻速足够的情况下可以附魔+10%伤害,所以两者之间的伤害差异是:

最大值:(1888.5-1644)/(1644+530)=11.2%

最低:(1888.5-1808.4)/(1808.4+530+3*157.5)=2.8%

暗黑破坏神3刷经验

镰刀2和镰刀3的伤害差异为(镰刀2也可以附魔+10%):

最大值:(2167-1644)/(1644+530)=24.1%

最低:(1970-1808.4)/(1808.4+530+3*157.5)=5.7%

魂能物品,镰刀1等于镰刀3,镰刀2等于0,则2与3相比较:

最大值:310/328=94.5%

最低:290/308=94.1%

黄色物品:镰刀1和镰刀3:

180/199=90.4%

镰刀 2 和镰刀 3:

198/199=99.5%

基于镰刀 3:

暗黑破坏神3刷经验

武器伤害灵魂能量黄字粗糙单发尸矛伤害

镰刀1:1.028~1.11210.90492.9%~100.5%

镰刀2:1.057~1.2410.941~0.9450.99599.0%~116.7%

镰刀 3:1111

(注:此计算仅作演示,很多细节限于篇幅不便全面展开,实际差异会因其他设备条目的影响而非常复杂,不再赘述)

从计算结果来看,我们完全不确定哪个是最好的。极端情况下(极小概率),普通传奇镰在单发尸矛伤害上有望击败远古传奇镰,所以如果你追求极致,把握每一丝输出增量,你的直觉完全是不可靠。仔细计算。

那么这个计算对我们有什么启发呢?

首先,相对于天梯榜单的目标装备搭配来说,入门配对才是最重要的!以镰刀1和镰刀2为例,都是远古传奇镰刀,在武器伤害差异不明显的情况下,输出差异最高可达近16%。原因之一就是镰刀1同时缺乏攻速。并且CD减免的入口,镰刀2可以在其中一个牺牲等于镰刀1的时候附魔增加伤害的入口,从而拉大与镰刀1的差距。同时,在下减CD的硬性限制,镰刀1不能有攻速入口,如果这个攻速入口造成跨攻速断点的差异,那么镰刀1的总输出会降低。至于镰刀2,如果它能够拥有增加灵魂能量上限的副属性,那么它就会成为一把近乎完美的nec主手武器。极品与极品之间,只有微不足道的遗憾;

其次,独立乘数的值很关键。C项黄字词条中,镰刀1和镰刀3之间有着近10%的差距,让高远古传奇属性的优势荡然无存。与镰刀2黄字的差距也是镰刀2甩开镰刀1的另一个重要原因。类似的单体倍增道具,几乎每个人必备的宝石王囚徒克星,以及全民通用的第一增伤戒指职业,元素狂欢。

第三,远古传奇装备整体上要比普通传奇装备强。虽然在计算中,镰刀3的输出能力在某些情况下可以超过镰刀1,但概率很小:首先是伤害上的差异,正常装备的nec、戒指、项链即使只有一个伤害的概率入口很小。很小,更别提全3件了,所以两者的伤害差距至少可以保持3.5%,而且需要注意的是,这个差距不仅仅是因为镰刀3附魔+10%伤害,还因为镰刀3的伤害值已经接近传奇装备上限,而镰刀1则惨遭上古传奇装备下限。另外,黄字普遍偏低,

最后,简单的比较一件装备的优劣并不能完全说明整体输出水平的增减。

所以我的建议是,如果装备等级(无论古代与否)相同,先看条目是否正确,如果条目正确,先看等级。前期不用太纠结,因为装备更新速度很快。只有当赛季甚至赛季末,两件非常好的装备都难以取舍时,才需要进行相应的计算。

综上所述,玩完暗黑破坏神3想要更进一步,需要在熟悉游戏表面内容的基础上,投入更多的时间和精力去研究游戏的内在本质。这不仅包括build的原理、打法、实用的操作技巧,还包括不同技能的不同定义方式,以及游戏设计本身的独特性。在此之上,还能事半功倍,冲上天梯顶端,甚至开创属于自己的流派。暗黑破坏神 3 是一款需要大量时间的游戏。希望大家明确自己的游戏目的,合理安排时间,让游戏丰富我们的生活,而不是成为生活的拖累。

游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
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