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孙春光:小游戏是小程序的类目需要继承和规则

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作者:啊坚道来源:网络整理

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在今天举行的2018微信公开课Pro上,微信小游戏产品总监孙春光发表了《玩小游戏是正经事》的主题演讲。下午的采访中,孙春光谈到了目前游戏行业关注的小游戏孙春光就产品现状、重度游戏支持、付费功能、用户隐私、未来合作等方面给出了相应的回答。

在回答问题的过程中建设类游戏手机游戏,孙春光反复强调“小游戏是小程序的一个范畴”,要继承和遵守小程序的生态和规则。孙春光还表示,“微信是一个去中心化的、完全开放的平台”,无论是接受购买和广告,还是支持重度游戏,甚至是与第三方和独立开发者的合作,未来都会持续增长。不断探索是“一个长期的过程”。

以下为采访实录:

本场比赛目前最高分是多少?

孙春光:目前系统的最高分应该是我们的张小龙,应该是6500多分。

微信小游戏是什么样的生态?

孙春光:其实我们希望建一个森林,我们的开发者在我们的森林里工作,这样的合作关系。在耕种的过程中,开发者能种出什么样的农作物建设类游戏手机游戏,或者能有什么样的收入,其实是生态规则自动往前跑的。我仍然不能清楚地定义它必须是什么样子。

行业焦点问题:产品相关要点问答

苹果iOS系统是怎么划分的?小游戏的分成比例确定了吗?

孙春光:现在我们已经开始在上进行支付试点,还在测试中。分享规则还没有明确确定,我们还在内部讨论。

小游戏以后上线需要版号吗?

孙春光:我们的小游戏、小程序必须遵守国家的法律约定。在这一点上,遵守国家规定是必然的。至于上网的条件,也可能要看国家的具体要求。

.com 的游戏已经通过广告增加了货币化。微信小游戏什么时候引入广告变现模式?

孙春光:我们从1月11日开始测试小程序的微信广告组件,当测试效果比较好的时候,未来我们会在小程序中全面开放和推广微信广告组件。因为小游戏属于小程序的一个品类,未来在广告支持方面也会同批支持小游戏。

小游戏在手机桌面生成快捷图标。这就是微信追求的方向吗?

孙春光:我们暂时不提供这种支持,但是很多行为都是用户的选择。而且生成到桌面的功能可能部分手机硬件本身不支持。所以对于我们来说,我们是没有任何态度的。理论上可以支持,但不代表所有小程序都支持。

棋牌房卡非常适合社交。微信未来如何看待这个品类?

孙春光:最后棋牌品类怎么开放,我们第一个大原则是微信会开放所有品类,棋牌其实只是一个品类。这个品类未来在哪些方面会不符合中国法律法规,我们会在这个过程中跟法务和相关部门进行沟通,更多的是根据用户的选择。当然,最终的结果还要看国家对这个小程序和小游戏的品类的法律约束是什么样子的。

微信小游戏的分享频率和诱导行为会不会有限制?

孙春光:这是一个很好的问题。首先,小游戏属于小程序的一个范畴,所有小游戏的分享行为都必须遵守小程序的规则和限制,所以我们不欢迎也不鼓励诱导行为。但是未来,在现有的小游戏中,我们强调社交,因为社交的交流场景不是朋友圈,而是基于单聊和群聊。我们认为,单聊和群聊是微信社交关系中的个人私密空间。

如果拿你的游戏行为来说,比如我想玩游戏和朋友组队,我更愿意判断为社交。那么未来在微信的小游戏生态下,我们的社交会是什么样子,包括以后会不会有一些特别不好的分享行为?在此过程中,我们将不断完善和建设我们的共享规则和生态规则。

重度游戏的自我交流能力远弱于轻度游戏。小游戏会不会打通微信重度游戏的流量购买?

孙春光:我们以后会支持的,因为我们的微信广告商只要符合微信广告的规章制度就可以投放广告。所以,如果重度游戏在社交方面比较薄弱,或者说在传播方面,靠购买来换取用户的话,从我们生态的角度来说,我们是肯定支持的。

还有一点可以和大家分享。在游戏认知上,大家都认为重度游戏很难传播,但我可以说这是每个人与生俱来的思维意识。未来能否在中重度游戏之间形成良好的社交关系,不得而知。

为什么这么说呢,包括我们自己做的星程,其实是我们四三个半班同学开发的。我们不懂游戏,但还是可以做出质量比较高、DAU高的产品,各方面数据的留存和分享都很健康。所以会不会有不受中重度游戏概念束缚的用户去改造产品,会不会有社交化的爆款,我觉得是未知数。

如何打造类似FPS的重度小游戏?

孙春光:未来小游戏的开放一定要有节奏,因为我们希望前期能有一些更轻量、更社交的产品,跟我们一起来教育和培养用户的游戏习惯。当然,在这个过程中,我们平台的技术能力也会根据游戏的运营状况不断完善和扩展。

在现有条件限制下,有些支持不是特别顺利,我们会在这个过程中不断加强平台的支持能力。所以这是一个未来讨论的问题。但是从我们的角度来看,微信是一个去中心化的、完全开放的平台,所以从长远来看,我们希望能够做到这一点。

小游戏需要的4M微端如何支持大型游戏,付费点又该如何考虑?

孙春光:4M其实就是一个前端包。未来我们会有技术支撑点,所以前期希望偏向于轻社交产品,继续探索。我也不想说,我们把包体放的特别大,完全支持。生态是什么样子,需要我们和合作伙伴共同努力、共建。在生态规则和生态培育过程中,当不够清晰时,宁可先慎重。

因为正如(张)小龙所说,我们的很多建设都是一个长期的过程,小游戏的开放未来也是一个长期的过程。

小游戏合作问答

我们如何与IEG(腾讯互娱)对接?

孙春光:我们17款游戏很多都是IEG提供的,比如棋牌类的,都是光子工作室集团提供的,包括坦克大战。那么拳皇的命运,胡萝卜的保卫战,纪念碑谷都是IEG为我们代理进口的。

建设类游戏手机游戏

微信小游戏会相对独立地对接游戏开发者吗?

孙春光:因为小游戏本身就是小程序的一个品类,还有我们李青同学(小游戏产品总监),他也说我们所有的访问都是在MB平台上,所以小游戏是跟A相关的小程序完全集成的形式。

第二批小游戏什么时候上线?

孙春光:暂时没有时间点。因为我们认为限定一个时间点并不是最合理的逻辑。当我们认为有最合适的产品时,它自然会上线。我们对自己的要求就是要对得起我们的用户,我们的产品能够帮助他们满足他们在微信生态中的娱乐需求。

只有小程序的游戏类开启好友关系链。微信如何保护用户隐私?

孙春光:微信关系链暂时对小游戏开放。在未来的策略上,我们还在内部观察,因为(现在)所有的行为都是试点。当我们觉得时机成熟的时候,很多选择就会自然而然的到来。决定了。

在微信的关系链中,我们更多的是用户之间聊天会话之间的互动,其实更多的是用户的主动选择。当然,在以后的建设中,我们也会增加一些地方,比如不在排行榜上,我可以取消隐私,或者可能暴露隐私的地方。所以这方面是我们生态的不断建设,用户在满足游戏需求的同时,在个人隐私方面也能得到充分的尊重。这也是我们生态的大道理。

游戏名称
开服时间
运营平台
游戏状态
进入游戏
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